OGL, rysująca maszyna stanu


W każdym tutorialu oraz książce jest napisane, że OpenGL jest maszyną stanu. Znaczy to nie mniej, nie więcej, że zanim zaczniemy coś rysować na monitorze, musimy określić w jakim stanie znajduje się … OGL? Sterownik? Karta graficzna? Chyba najbezpieczniej jest powiedzieć, w jaki sposób zostanie zmodyfikowana część pamięci odpowiedzialna za dany wycinek ekranu.

Czytaj dalej

OpenGL i Visual Studio 2010


Ostatnie zmagania na uczelni w tym semestrze za mną. Mogę więc rozpocząć cykl wpisów w pełni poświęconych OpenGL, o którym niedawno wspomniałem. Na początku oczywiście trzeba poustawiać to i owo w nowym projekcie aby odpowiadał oczekiwaniom. Zabieramy się, więc do dzieła!

Czytaj dalej

Gitku skonfiguruj się …


O systemie kontroli wersji Git pisałem już wcześniej. Powstało co najmniej kilka aplikacji klienckich do jego obsługi. Ja wykorzystuję graficzną nakładkę Git Extensions. Zamierzam pokazać jak skonfigurować to ustrojstwo by działało i kooperowało z GitHub jak i BitBucket. Czytaj dalej

D, DD, DDD … 3D !!


Nie ma co ukrywać, jestem i zapewne dalej będę programistą. W tym kierunku w końcu kształcę się. Dodatkowo uważam się za grafika (ukierunkowanego na modele 3D) ponieważ potrafię obsługiwać Blendera z satysfakcjonującym mnie rezultatem. A od paru tygodni chodzi mi po głowie opcja połączenia tych dwóch umiejętności i stworzenie czegoś ciekawego.

Czytaj dalej

GameDev na speedzie


Chyba wielu ludzi, którzy zaczęli zagłębiać się w magiczny świat programowania roili z tak prostej przyczyny jak pragnienie napisania własnej gry. Pojawia się proste pytanie. Nie nie brzmi ono „Jak to zrobić?” tylko „Ile czasu może to zająć?”. Odpowiedź jest prosta: 7 dni! Czytaj dalej