Obsługa klawiatury OpenGL


Dzisiaj chciałbym poruszyć temat możliwych do zarejestrowania funkcji. Dodatkowo zacznę implementować obsługę klawiatury aby można było w łatwy sposób wykryć wciśnięcie kilku klawiszy na raz. Wpis jest pisany w pewnym stopniu bez planu (oczywiście poruszane zagadnienia już w pewien sposób zostały przeze mnie przerobione). Jeżeli więc wpis nie „rozrośnie się” zbytnio to przejdę do tematu obsługi kamery oraz myszki. Zaczynajmy więc!

Czytaj dalej

Reklamy